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Fantasy Life
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Información
Categoría RPG
Año de creación Japón-27 de diciembre de 2012

Europa-26 de septiembre de 2014

Estados Unidos-24 de octubre de 2014

Clasificación 7+
Consolas en que aparece Nintendo 3ds


Inicio[]

El menú principal tiene dos opciones, Jugar o entrar en la sección de Contenido de pago.

Si entras en jugar lo primero que tendrás que hacer es seleccionar la ranura de juego de las 3 que hay. Si ya has empezado anteriormente una partida podrás continuarla y si es la primera vez pasarás a la pantalla de

creación de tu personaje.

Tienes que elegir, el sexo, constitución, cabeza, peinado, cara, voz, nombre y oficio de tu personaje. Puedes modificarlo todo lo que quieras usando las herramientas y los elementos que tienes a tu disposición, así puedes personalizar los ojos, orejas, color de pelo, la boca, etc. Y también agrandar o separar los elementos como si crearas un Mii en la consola.

En cuanto al oficio, tienes que elegir una profesión entre las 12 que hay disponibles: Paladín, mercenario, cazador, mago, minero, leñador, pescador, cocinero, herrero, carpintero, sastre y alquimista.

Una vez que lo hayas hecho todo a tu gusto, confirma la elección y aparecerás en el interior de tu casa en Reveria. Allí te despertará Elvira y después de decirte que has recibido una carta, podrás salir de la casa.

Una vez fuera, verás que el buzón tiene una carta. Acércate a él y pulsa el botón A para cogerla. En este momento te explicarán cómo funciona el correo y te informarán de que puedes ver tutoriales cuando estén disponibles en él.

Después vuelve a hablar con Elvira, recibirás un caramelo y aprenderás a usar la riñonera (donde puedes guardar hasta 8 objetos a los que vayas a dar un uso frecuente o inmediato, de entre todos los objetos que lleves encima). Aquí comienza la introducción y tendrás que ir a por tu licencia de trabajo a la sede gremial (recuerda que al crear tu personaje has elegido un oficio, luego podrás cambiarlo durante el juego, pero por ahora es el único del que puedes hacer uso).

Introducción - ¡Bienvenido a Reveria![]

Dirígete a la sede gremial (está señalada en el mapa) y una vez allí, habla con el maese gremial y para recibir tu licencia. Cada oficio tiene un mentor distinto, así que según tu oficio elegido tendrás que hablar con uno u otro personaje.

Según vayas completando logros subirá tu rango y conseguirás nuevas habilidades. Cada oficio tiene sus propias habilidades, aunque si cambias de oficio podrás seguir usando las que ya hubieras aprendido en el anterior.

A continuación, oirás una discusión fuera de la sede. Sal a la plaza y verás a dos personajes discutiendo con una mariposa. Ayúdala y acabará la discusión aunque perderás el caramelo de Elvira. Estos personajes te hablarán de los Revis, la moneda que se utiliza en el juego para comprar artículos. De momento no tienes ningún Revi.

Ahora tendrás que ir a ver al rey, ve al norte y entra en el castillo de Castolia.

Después sube las escaleras e intenta entrar arriba, pero dos guardias te lo impedirán. Baja de nuevo y regresa a la puerta de entrada, allí encontrarás a la mariposa y se unirá a ti haciéndose pasar por una pajarita dorada.

Así podrás entrar y hablar con el rey. Entonces recibirás tu traje perteneciente al oficio que has elegido y 300 Revis para poder comprar en las tiendas. Recibirás información sobre un nuevo apartado en tu menú, el de equipo. Después terminará la introducción.

Elección de Oficio[]

Una vez que tengas asignado tu oficio y hayas hablado con el rey, tendrás que dirigirte a ver a tu mentor. En este momento recibirás un mapa que puedes consultar en cualquier momento tocando el nuevo icono en la pantalla inferior. Sal del castillo, habla con la mariposa y acepta que te acompañe. Después consulta el mapa que has recibido del rey para saber a donde debes ir. A partir de aquí este capítulo es diferente según el oficio que hayas elegido. Básicamente tendrás que ir a ver al mentor que te corresponda (que te lo marcarán en el mapa) y hacer la misión que te encargue (también aparecerá marcado el lugar a donde ir).

Después vuelve a hablar con el mentor, completarás la primera misión de tu oficio y aprenderás la primera habilidad. Según vayas subiendo de nivel conseguirás nuevas habilidades.

En esta primera misión debes seguir las indicaciones que te den en el oficio que hayas elegido, siempre tendrás la localización a donde ir en el mapa. En esta guía, podrás ver la misión de cada oficio, dentro del apartado misiones de los oficios.

Después de completar la misión correspondiente, regresa a tu casa y allí recibirás de Elvira una silla para colocar en tu habitación y también puntos de Dicha que te dará tu compañera Maripósea (la mariposa). Con ellos podrás conseguir regalos especiales. La Dicha se consigue realizando las peticiones de Maripósea, pero también puedes conseguir puntos mediante las misiones asignadas a cada oficio.

Después guarda la partida y volverás a jugar comenzando el día siguiente. En este momento podrás recorrer el mapa libremente sin ningún objetivo, según tu oficio podrás hacer unas cosas u otras (cocinar, derrotar enemigos, romper rocas, etc.) También podrás completar los desafíos que te piden los habitantes del pueblo.

Hay varios tipos de desafíos:

- Están las misiones que te piden propias de tu oficio; son numerosas y conseguirás estrellas por realizarlas, pero no son importantes para avanzar en la historia. Recuerda que estas estrellas son las que harán que subas de nivel y de rango.

- También tienes las peticiones de los habitantes. Te las darán solo si hablas con los personajes que encuentras con unos puntos suspensivos sobre ellos. Además, debes aceptarlas para poderlas cumplir. Estas misiones pueden dártelas con cualquier oficio y te otorgan Revis y objetos. Solo puedes aceptar 30 al mismo tiempo, aunque puedes abandonar alguna de ellas en el menú desafíos.

- Por último, existen las peticiones de Maripósea (tu compañera). Estás son las misiones importantes que debes hacer para hacer avanzar la historia. Además, te otorgarán puntos de dicha para conseguir importantes premios, como aumentar tu inventario, montar a caballo o poder tener mascotas en casa.

Después de conocer un poco el mapa y de ver las posibilidades que tiene tu oficio, regresa a la sede gremial y podrás hablar con el jefe para cambiar de oficio. Así podrás aprender nuevas habilidades y comenzar a realizar cosas que antes no podías hacer. No es necesario hacerlo, el juego te da la posibilidad de jugar como tú prefieras. Para avanzar en la historia puedes seguir con tu primer oficio sin problema.

Cómo decimos, no es necesario, pero puedes elegir el oficio que quieras, aunque para conseguir la licencia tendrás que ir a ver al mentor correspondiente. Al hablar con él tendrás la posibilidad de realizar la misión inicial (la que hubieras tenido que hacer obligatoriamente si hubieses elegido este oficio al comienzo) o conseguir directamente la licencia (al tener una licencia previa). Puedes ganar tiempo si eliges la segunda opción, pero es aconsejable que completes la misión para familiarizarte con el nuevo oficio.

Tu objetivo para avanzar en la aventura y comenzar un nuevo capítulo es realizar las misiones que te pide Maripósea. Para ello entra en el menú de desafíos y mira en el apartado de peticiones de Maripósea las que has cumplido. En primer lugar, te habrá dado la petición de visitar a la estatua de la diosa que hay en la fuente de la plaza del pueblo. Ve a verla y habla con ella. Después de la explicación de las peticiones completarás la petición de Maripósea. En este momento se añadirán más peticiones de ella y puedes verlas en el menú desafíos. También recibirás un amuleto para equiparte con él. Después ve a la sede gremial y habla con sus personajes para obtener información. Así completarás otra de las peticiones de la mariposa. Otra petición necesaria para seguir avanzando en la historia se completa si vas a la tienda de la plaza (no al barrio comercial). Después de recibir allí dentro un objeto tendrás que regresar a casa y hablar con la mariposa. En ese momento podrás grabar la partida y comenzar el primer episodio del juego. La última petición necesaria (aunque puedes hacerlas en el orden que quieras) consiste en salir del pueblo por la parte sur y llegar a una nueva zona, el este de Pastollanos. Si llegas hasta allí completarás la petición de la mariposa (solo debes seguir el camino de tierra que sale por el sur del pueblo).

Capítulo 1[]

Cuando completes las 4 primeras misiones de Maripósea habla con ella en tu casa y grabarás la partida. Comenzará un nuevo día en el comienzo del episodio 1. Nada más salir de casa verás un extraño meteorito que ha caído sobre el tejado de tu casa. Después de escuchar una conversación con nuevos personajes que aparecen, tendrás que hablar con Elvira. Tendrás que buscar el otro meteorito que ha caído en los alrededores. Este material será nombrado como petralipsis. A continuación, dirígete por el camino del sur hacia la zona este de Pastollanos (donde ya estuviste anteriormente). En el camino vas a encontrar a unos guardias que persiguen a un niño, sin embargo, les despistarás e irás a buscar la petralipsis con él. Verás que la pareja de hermanos ladrones que ya conociste al principio de tu aventura, se han apoderado de ella engañando al guardia que la custodiaba. La llevarán a una cueva que se encuentra al oeste de Pastollanos. Esta cueva es la Cueva del ídolo y si recorriste toda esta zona anteriormente, puede que ya estuvieras dentro. Sin embargo, ahora está la petralipsis dentro y antes no había más que enemigos.

Después de hablar con un guardia te indicarán la zona por donde cayó la petralipsis. Ve allí pero aunque un primer guardia te deja pasar, ya no estará en ese lugar y verás el paso cortado.

Después de ver que la petralipsis ya no está en el lugar donde había caído tendrás que ir a la mencionada cueva siguiendo el rastro de los dos hermanos ladrones.

Una vez en el interior de la cueva, de descendiendo hasta dar con los hermanos ladrones. Las rocas que encuentras en su interior solo puedes picarlas si has aprendido el oficio de minería. A los enemigos sí podrás enfrentarte, ya que cualquier oficio incluye el manejo básico de una daga. Sin embargo, si eres paladín o mercenario tendrás una habilidad mucho mayor para enfrentarte a ellos. Avanza por la cueva y verás a los dos hermanos bastante preocupados, después verás que un personaje que ha quedado cubierto de sombras que salen de la petralipsis.

La petralipsis está justo detrás de este personaje (en la zona central de la cueva). Rompe la piedra con ayuda de tu daga (aparece al presionar el botón A) sin necesidad de golpear al personaje oscuro. Una vez destruida aparecerán guardias y Nobelio, al que explicarás todo lo sucedido. A continuación, sal de la cueva y regresa al pueblo. Allí habla con Elvira y te comunicará que el techo ha sido reparado. Conseguirás 1000 Revis y completarás en este instante el primer episodio.
Recuerda que estando en el pueblo, en cualquier momento puedes cambiar de oficio si vas a la sede gremial. Después podrás subir tus habilidades si vas haciendo trabajos propios del oficio elegido (cocinar, talar, picar, batallar, etc.)

Antes de comenzar el episodio 2, tendrás que completar las misiones de la mariposa que tengas pendientes. Para conseguirlo tendrás total libertad para moverte por la ciudad de Reveria.

Tendrás que visitar la tienda de mascotas en el barrio de artesanos. Da igual que hayas estado con anterioridad, si no has ido después de que la mariposa te haya hecho la petición, tendrás que volver.También tendrás que hablar con Elvira para que te hable de mudarte a una casa nueva. Después ve al sur para encontrar el establo donde puedes alquilar caballos. Aunque lo hayas usado anteriormente no habrás cumplido la misión si la mariposa no te había hecho la petición.
Habla con Rancio y Recio en la plaza de Castolia.

Una vez que hayas hecho todo lo anterior cumple la petición ¡La aventura continúa! para entrar en el episodio 2. Para cumplirla solo debes ir al este de Pastollanos (cruzando el puente al sur de Castolia). Solo debes ir a la entrada oeste para cumplir la petición. Después regresa a tu casa para hablar con Maripósea y podrás comenzar el segundo episodio.

Capítulo 2[]

Al despertar tendrás que revisar tu buzón y encontrarás una carta anónima. Después de leerla tendrás que ir al castillo de Castolia. Una vez dentro, habla con el personaje que te recibe hasta poder subir a los aposentos del rey. Después de unas escenas regresa al vestíbulo y habla de nuevo con el válido del rey. Te dará una pista para llegar al jardín interior del castillo. Entonces ve por cualquiera de las puertas que hay detrás de las escaleras. Ve al norte para encontrar a la doncella de la princesa dando un paseo por el jardín. Habla con ella y a continuación, tendrás que burlar la vigilancia del castillo para entrar en los aposentos de la princesa. Ve a hablar con los guardias, pero no podrás entrar en los aposentos, así que regresa a hablar con la princesa. Entonces aparecerá la cocinera y conseguirás un pastel de manzana. Ahora regresa a la puerta de los aposentos y habla con los guardias. En esta ocasión te dejarán pasar para que puedas darle el pastel a la princesa Laura. Ella te dirá que como tiene prohibido salir del castillo por el rey, quiere escaparse para poder correr aventuras. Te pedirá ayuda, así que tendrás que buscar una escala de cuerda para que pueda bajar por su ventana. Busca en los aposentos del rey, bajo la cama, y encontrarás la escala enrollada. Regresa a ver a la princesa y usaréis la escala para bajar por la ventana. En este momento la princesa (disfrazada) te acompañará por Castolia. Saldrás por un camino oculto en el bosque. Por aquí podrás acceder al castillo cuando quieras. Al llegar allí debes dirigirte a Pastollanos, pero antes te hablará Laura de Monteníveo. Ahora ve a Pastollanos y tendrás que llegar a Monteníveo, para ello debes ir por un camino flanqueado por dos rocas con forma de cuernos gigantes. Sigue todo el camino que hay por ahí (solo hay un lugar por donde avanzar) hasta llegar a la casa del Laureado (una casa con el techo rojo). Si cogiste la llave podrás abrirla y al entrar estarás en Monteníveo. Continúa avanzando hasta encontrar la cabaña real, donde puedes hablar con Nobelio. Nobelio te hablará del somnidragón que está aterrorizando a los habitantes de la zona. nadie se explica qué le ocurre. Ahora deberás ir a ver si descubres cuál es la causa de su enfado. Sal de la cabaña y sigue avanzando a través del puente de madera hasta llegar al dragón. Laura no quiere que le hagan daño, así que intentará hablar con él. A continuación, deberás seguir subiendo hasta llegar a la cima del monte. Allí hay un cofre y un agujero que puedes examinar.Al hacerlo, podrás bajar por una cuerda al interior de la cueva y verás una petralipsis. Entonces tendrás que derrotar a los enemigos que han sido contaminados con ella. Cuando los derrotes, aparecerá el dragón. Esa era la causa de su extraño comportamiento, así que ahora habrá recuperado su rugido y su estado de ánimo normal. Ahora podrás abrir un gran cofre que hay en la cueva. Conseguirás en engranaje de la diosa que puedes entregar al rey. Ahora regresa de nuevo a la entrada de Monteníveo y baja la montaña para volver a Pastollanos. Ve al pueblo de Castolia y habla con Elvira para contarle lo sucedido. Al hacerlo terminará el episodio 2.

Al terminar el capítulo anterior aparecerán nuevas peticiones de Maripósea. Tendrás que cumplirlas todas para poder comenzar el capítulo 3.

-Papá pequeño: Ve a ver al rey para comunicarle que el problema con el somnidragón está arreglado. Te dirá que ha levantado la prohibición a la princesa de no salir del castillo.

-La princesa y la manzana: Ahora ve a ver a Laura a sus aposentos, habla con ella y podrás invitarla cuando quieras a que te acompañe.

El profesor Nobelio: Ve a ver a Nobelio a su habitación dentro del castillo. Se encuentra en el jardín interior, en la parte superior del lado derecho. Habla con él.

-Maestro de... ¿todos los oficios?: Sube hasta la casa del Laureado en el monte. Habla con él para completar la petición.

-Misteriosa casa en las llanuras: Ahora baja de nuevo a Pastollanos y ve al lado oeste. Allí sigue al oeste para encontrar una casa que tiene flores alrededor. Entra y habla con su propietaria, Florina, para cumplir esta petición.

Capítulo 3[]

Después de cumplir las peticiones regresa a tu casa y habla con la mariposa. Entonces grabarás la partida y comenzará el capítulo 3. Lo primero que debes hacer es salir de la casa y ver el correo. Tendrás una carta del rey que te pide que vayas a visitarle. En este punto del juego puedes haber cambiado de casa, así que puedes estar en diferentes lugares de Castolia, en cualquier caso, desde ella tendrás que ir al castillo para ver al rey. Al llegar verás una gran cola esperando para ser recibidos, sin embargo, sube las escaleras y entra directamente en el salón de rey. Al hablar con él te entregará una carta y te adjudicará una misión. Ahora tendrás que salir del castillo para dirigirte a una nueva localización, Portópolis. Sigue el camino que indica la flecha roja, tienes que llegar a Pastollanos, ir a la zona oeste y continuar en la misma dirección hasta llegar a Portópolis. Antes de llegar verás a unos personajes en peligro y podrás ayudarles derrotando a unos lobos. Más adelante, encuentras un cruce de caminos y un cartel que te indica la localización del pueblo que buscas.

Entra en la ciudad y habla con los primeros personajes que encuentres, así conocerás a Ahab, el pescador. También puedes descubrir que aquí se suele montar en tortuga en vez de caballo. Después tendrás que ir al norte para entrar en el palacio de Portópolis. Entra en él y sube al piso superior para hablar con los personajes de la sala principal y entregar la carta que llevabas del rey.

Después de hacerlo, sal del palacio y reúnete con Olivia en el puerto pirata. Sal del palacio y ve a la izquierda para llegar al puerto. Nada más hacerlo verás a Olivia enfrentándose al pirata Barbarrioja y sus secuaces. Ayúdala a enfrentarse a ellos y derrótalos para que huyan. Entonces Olivia se unirá a ti y podrás entrar en el barco. Entra en el camarote y habla de nuevo con Olivia, entonces acordarás ayudarla a encontrar un antiguo tesoro. El siguiente paso será ir al paseo marítimo de Portópolis, para ello ve al sur de la ciudad (recuerda que siempre puedes seguir la flecha roja si no lo encuentras). Al llegar allí vas a encontrar a Ahab, el pescador que conociste al llegar a la ciudad. Te dará una pista ("Selenia marca el lugar donde se encuentra el tesoro") para encontrar el tesoro que vas a buscar con Olivia. Después aparece Olivia y a partir de ahora te seguirá.

Ahora tendrás que llegar al archipiélago tortuga. Sigue el camino que hay al sur y llegarás a él. Es aquí donde tendrás que buscar el legendario tesoro. Para localizarlo, primero debes encontrar un pecio (los restos de un barco hundido). Ve siguiendo el camino que hay entre los pequeños islotes llenos de enemigos. Vas a llegar a unos restos de barco en la pared, justo debajo de un puente que pasa entre dos plataformas altas. Puedes pasar por debajo de ese puente para encontrar el pecio que buscas. Nada más pasar bajo el puente tendrás que enfrentarte a unos enemigos que están dominados por la petralipsis. Después de derrotarlos podrás destruirla y entrar en el pecio.

Allí abajo es donde tendrás que buscar el tesoro, pero por más que examines la sala no encontrarás nada de valor, solo cofres vacíos. Si recuerdas las palabras del pescador, tendrás que esperar a que Selenia marque el lugar correcto. El nombre al que se refiere el pescador tiene que ver con la antigua Diosa griega de la luna. Por lo tanto, lo que debes hacer es salir del pecio y esperar que sea de noche para que la luna brille.

Al entrar en el pecio de noche, verás un haz de luz que ilumina un determinado lugar. Examina ese punto y encontrarás el diario del gran pirata. Cógelo y leerás las 7 reglas de los piratas. A continuación, dale el diario a Olivia y sal del pecio. Olivia te dejará solo y tu siguiente paso será ir a descansar a la posada de Portópolis. Regresa a tierra firme y ve al norte para encontrarla.

Después de dormir tendrás que reunirte con Olivia de nuevo. Ve otra vez al puerto pirata (está más un poco más a la izquierda de la posada) y al llegar, la verás esperándote.

Habla con ella y a continuación dirígete al faro. Si no lo has encontrado anteriormente, fíjate en el mapa y lo verás señalizado en rojo. También puedes seguir la flecha roja para llegar a él. Una vez dentro habla con los personajes que hay dentro. Al salir recibirás el ancla de la diosa. Ahora tendrás que ir al salón principal del palacio de Portópolis. Ve al norte para llegar a él y recibirás en su interior la carta de Olivia. Ahora tienes que regresar a Castolia, puedes hacerlo andando, pero hay un personaje que te dice que puede llevarte automáticamente.

Si aceptas aparecerás directamente al sur de Castolia. Dirígete al castillo para hablar con el rey Reinaldo. Le entregarás la carta de Olivia y el ancla que has conseguido en Portópolis y recibirás 5000 revis como premio por cumplir satisfactoriamente tu misión. Después sal del castillo y podrás ir a contarle todo lo ocurrido a tu tía Elvira. Recuerda que si te mudaste de casa, ella seguirá en la antigua posada. Al hablar con ella, terminará el capítulo y aparecerán nuevas misiones de Maripósea que debes cumplir para entrar en el siguiente.

Una vez completado el capítulo 3, podrás moverte con libertad por todo el mapa del juego. Han aparecido 6 nuevas peticiones de Maripósea, así que deberás cumplirlas para poder acceder al siguiente capítulo. Al salir de tu casa podrás recoger el correo y leer tres cartas. En ellas descubrirás que ahora hay un nuevo sistema para viajar entre Portópolis y Castolia, se trata del servicio Air Reveria que acaba de ser inaugurado. Para usarlo debes ir al oeste de Castolia, donde está el puerto. También recibirás una carta de agradecimiento de Luciano, desde el palacio de Portópolis.

Ahora debes regresar a Portópolis para cumplir las peticiones, sin embargo, no es necesario que vayas andando, podrás usar el nuevo servicio de viaje.

-¡La inmensidad azul!: Ve al oeste y habla con el trabajador que está tras el mostrador junto a la nave. Aparecerá el válido del rey y después de hablar con él recibirás un retrato de Reinaldo y cumplirás la primera petición.

-¡Tierra a la vista!: Viaja a Portópolis de cualquier modo y ve al embarcadero. Allí verás a Barbarioja y su tripulación. habla con ellos para recibir el suelo y pared pirata (para decorar tu casa) y cumplirás otra petición.

-Pirata nº1: Olivia Gorrión: Ahora sube al barco pirata que hay en el embarcadero y entra en el camarote. Allí está Olivia. habla con ella y a partir de ahora irá contigo cuando quieras, además, cumplirás otra petición. -El faro de Elisa: Regresa al faro y entra en él. Ahí completarás otra petición y además, te hablarán de Terramago, una ciudad en el desierto a la que tendrás que viajar dentro de poco.

-Ayudante nº1: Andrés Gorrión: Ahora ve al norte para llegar al palacio, entra dentro y ve a la sala principal. Allí completarás la siguiente petición al hablar con Andrés y además, te acompañará siempre que quieras. Antes de salir del palacio Andrés te hablará también de Terramago, al que irás dentro de poco. -Un bungaló en Portópolis: Ve al este del paseo de palacio de Portópolis. Allí habla con Luciano para completar la petición y recibir el retrato de Olivia.

Regresa a tu casa para hablar con Maripósea y comenzará el capítulo 4.

Capítulo 4[]

Sal de tu casa y recoge el correo. Tendrás una carta del rey. Ahora dirígete al castillo para hablar con él. Allí conseguirás una carta del rey Reinaldo y una nueva misión. Ahora tendrás que ir a Terramago.

Sal de Castolia para llegar a Pastollanos oeste o viaja a Portópolis y sigue el camino hacia el sur. En cualquier caso puedes seguir la flecha roja que siempre te va a llevar al camino hacia Terramago. Siguiendo cualquiera de los dos caminos, vas a entrar en una nueva zona, llamada Desfiladero desértico. Tendrás que recorrerlo para llegar a tu destino.

En el camino vas a encontrar varios enemigos, pero ninguno es complicado de derrotar. Además, aparecerá un extraño personaje que te librará de enfrentarte a varios de ellos. Nada más llegar a Terramago encontrarás a otro personaje, llamado Odiseo. Después de hablar con él se unirá a ti. Tiene la intención de enfrentarse al sultinieblo que gobierna este territorio.

Una vez dentro debes ir al norte de la zona para encontrar la fortaleza donde reside el sultinieblo. El camino no tiene pérdida aunque pasarás por varias zonas; la plaza con casas volantes, el barrio hechicero donde hay tiendas, el puente que te lleva a la fortaleza, etc. Al llegar a la entrada de la fortaleza podrás llegar al salón directamente usando un teletrasportador que encuentras. Allí habla con el sultinieblo y después ve a buscar una posada para descansar.

Tendrás que regresar por el puente hacia la ciudad. Allí encontrarás la posada en el sur, entra y pasa la noche.

Al levantarte regresa a la fortaleza, pero ahora no podrás llegar hasta la sala del sultinieblo. Tu siguiente objetivo será buscarle en el Desierto árido. Allí encontrarás a varios personajes, incluido el sultinieblo en un extraño pedestal donde van a realizar un ritual. Después de escucharles, tendrás que examinar la parte central del pedestal, donde hay un extraño símbolo para seguir a Odín.

Llegarás a un pasillo, ve hacia el norte para encontrar a Odín primero, y a continuación, al resto de personajes que viste anteriormente. Además, hay un gran enemigo dominado por la oscuridad de la petralipsis junto a ellos. Tienes que destruir la petralipsis, si intentas dañar al gran enemigo no le quitarás ningún punto de energía. Una vez destruida la roca, el monstruo recuperará su verdadero aspecto y se calmará.

Ahora podrás entrar en la sala del tesoro. Allí hay una extraña estatua que hablará con el sultinieblo.

Después te pedirá ayuda para pasar la prueba, acepta y destruye la estatua. Así pasará la prueba y el sultinieblo se convertirá en amigo tuyo. Sal de este lugar y en las afueras de Terramago conseguirás la brújula de la diosa, el tesoro que pedía el rey Reinaldo.

Ahora tienes que volver a Castolia, regresa por el desfiladero desértico y después puedes viajar a través de Portópolis o andando por el oeste de Pastollanos. Al llegar ve al castillo y el rey te recompensará con 10000 Revis.

Cuenta todo lo ocurrido a Elvira delante de la pequeña posada para terminar el capítulo. Una vez completado el capítulo 5 aparecen nuevas peticiones de Maripósea. Sal de tu casa y recoge el correo del buzón. Ahora tendrás que completar las nuevas peticiones antes de comenzar el capítulo 6. En la carta verás que ahora puedes viajar en globo directamente a Terramago. Usa este sistema de viaje para no perder tiempo y regresar a esa ciudad.

-Una amistad un tanto tenebrosa: Regresa a Terramago y entra en el palacio para hablar de nuevo con el sultiniebla. Recibirás la capa de murciélago.

-Honor y amistad: Habla con Odín en la entrada del palacio, vas a encontrarlo de camino a la sala del sultinieblo.

-Idas y venidas: Habla con Odiseo, lo encontrarás en el puente cuando vayas a ver a sultinieblo. -De magia y flores: Entra en el Jardín sombrío para hablar con Exultinieblo (está en la sala donde te teletrasportas a la sala de sultinieblo). Recibirás la pared encantada y el suelo impío. -Biblioteca terramágica: Entra en la biblioteca, en el bazar de Terramago. Consigues la lámpara de sultinieblo.

-Un bungaló en Terramago: Habla con Sabino en la parte izquierda del bazar. Consigues el retrato de Demoncio. Una vez completadas todas las peticiones regresa a tu casa y habla con Maripósea.

Capítulo 5[]

Recibirás una nueva carta del rey y deberás ir a verle. Al hablar con Reinaldo te asignará una nueva misión. Tendrás que ir a una nueva localización a destruir una gran petralipsis que ha aparecido.

Al bajar las escaleras para salir del castillo encontrarás a Regina, ella te entregará una carta. Sal del castillo y ve hacia el sur para llegar a Pastollanos. En el camino vas a encontrar a Laura que se unirá a ti. Desde Pastollanos, ve al norte y encontrarás un puente que te lleva hacia el Protobosque (recuerda que el camino lo tienes señalizado con una flecha roja). Sigue el único camino posible y encontrarás a Recio y Rancio. Tendrás hablar con ellos antes de continuar tu camino.

Más adelante encontrarás a Nobelio examinando una estatua. También tendrás que parar para hablar con él. Después podrás seguir tu camino y llegar al corazón de Protobosque.

Ahora te vas a encontrar a unos lobos amenazando a dos nuevos personajes. Ayúdales a salir ilesos, derrotando a los enemigos y ella, Piñola, te acompañará a partir de este momento.

Con ella de acompañante tendrás que llegar a su casa, para ello tienes que atravesar la gruta del Protobosque y llegar a la Protoaldea. Al llegar hasta allí, ella se irá y podrás recorrer la Protoaldea libremente.

Ahora busca la casa de Piñel y entra en ella para hablar con él (recuerda que te siguen marcando su localización en el mapa). Después saldrás de su casa con él y le entregarás la carta de Regina. Después de una charla descubrirás que tu fiel compañera Maripósea es en realidad una chica llamada Cloe. Veras como se transforma delante de ti.

El siguiente objetivo es encontrar y destruir la petralipsis. Ve siguiendo la flecha roja y en el camino encontrarás de nuevo a Ramcio y Recio, pero también a Cloe que te dirá que esta Petralipsis tiene un poder especial. Al llegar a la piedra tendrás que enfrentarte a un gran lobo, pero no es demasiado fuerte. Además, tienes la ayuda de tus acompañantes. Concentra tus fuerzas en destruir la petralipsis y después ve a la Protoaldea para hablar con Cloe.

Después de hablar con ella aparecerá Piñel que requiere vuestra atención. Os comenta que el Gran espíritu se ha manifestado y os pide que le acompañéis. Laura y Cloe te volverán a seguir para ir a verlo. El Gran espíritu es un enorme oso y te dará el cuarto tesoro, el timón de la diosa, después de hablar con él. Se lo entregarás a Nobelio.

A continuación, tendrás que escalar el árbol sagrado (justo detrás del Gran espíritu) y así llegarás a un barco volador donde está Regina.

Visita a Nobelio dentro de la sala de máquinas. Después sal del barco (aunque tendrás que hablar de nuevo con varios personajes) y baja del barco para regresar a la Protoaldea. A continuación, tendrás que volver a Castolia y contarle lo ocurrido a Elvira. Entonces terminará el capítulo y recibirás 15.000 Revis.

De nuevo tendrás que completar las peticiones de Maripósea para poder avanzar. En este caso son 5. Ve primero a los jardines interiores del castillo de Castolia.

-Emociones a flor de piel: Habla con Regina en los jardines del castillo. Recibirás la pared forestal y el suelo forestal. -La vida en el bosque: Viaja a Protoaldea y habla con Piñel. Lo encuentras en el centro de la aldea.

-En lo profundo del bosque: Entra en la casa de Piñel y habla con Piñola para completar otra petición más.

-Tras la pista de madre: Regresa a la Protoaldea para hablar con Danuta, el Gran espíritu. Te dará el amuleto resistente.

-El barco que irá hacia Selenia: Sube el árbol sagrado para ver cómo siguen las reparaciones del barco. Una vez completadas regresa a Castolia.

Capítulo 6[]

Después de hablar con Maripósea recibirás una carta en tu buzón. De nuevo es del rey pidiéndote que vayas a visitarle. Sin embargo, ahora no es para encargarte una misión sino para participar en la Cumbre de Reveria que se celebrará en el gran salón del castillo. Ve allí y antes de llegar verás como Maripósea se vuelve a transformar en Cloe. Cuando termine la reunión, sal del castillo y ve al sur para hablar con Halcón.

Lo encontrarás en la entrada de su casa (recuerda que la flecha roja te indica el camino). Habla con él y después ve a hablar con Elvira dentro de la pequeña posada. Ella te hablará de Petirrojo. Después regresa al salón del castillo.

Después de terminar la reunión sal del castillo y ve a hablar con Turbino. Este personaje se encuentra en Portópolis. Ve allí viajando por el método que prefieras y búscale en la puerta del restaurante Bonne Cuisine. Después de hablar con él Aurora te acompañará y tendrás que ir al taller de Turbino. No está muy lejos de allí, en el puerto de donde sale y llega el globo, así que llegarás enseguida. Una vez dentro y después de una pequeña charla, Aurora se irá.

Sal del taller y ve a buscar a Aurora. La encontrarás en el lado izquierdo de la ciudad, mirando al mar desde un muelle. Habla con ella y regresa para hablar con Turbino.

Turbino te acompañará junto a una nave en el puerto y Petirrojo te llevará volando a Levitania.

Una vez allí, dirígete a la derecha persiguiendo a un extraño animal que parece de peluche y que aparecerá de repente. Así llegarás a su pueblo, donde verás tu nave. Allí se quedará momentáneamente Petirrojo. El siguiente paso será ir a una misteriosa choza abandonada, para ello tendrás que cruzar un puente que hay al noroeste del pueblo de los peluches.

Entra en ella y lee los libros que hay al fondo en la estantería, después sal de la choza acompañado por tu nuevo acompañante, Cleo, y dirígete al bosque del oeste. Para llegar allí ve hacia el oeste según sales de la choza y cruza el puente que encuentras. Verás un camino que sube una montaña, debes seguirlo hasta dar con un extraño pedestal.

Al llegar a él tendrás que romper un sello mágico para poder continuar. No te preocupes porque lo hará automáticamente tu acompañante. Sigue el camino por el bosque enfrentándote a los lobos que aparecen. Al llegar al segundo pedestal verás que es demasiado potente el sello como para romperlo. Entonces aparece otro personaje, un Pelpúreo. Se unirá a ti y con él debes buscar un tercer pedestal más al sur. Ese sí lo podrás romper al llegar a él.

Una vez destruido el segundo porta al que te ha guiado el Pelpúreo, regresa al anterior y verás como ahora sí puedes destruirlo también ya que su poder ha disminuido. Al cruzar el puente que hay detrás llegarás al lugar donde está la petralipsis. Olvídate de los enemigos que hay al lado y destrúyela lo más rápido que puedas. Al conseguirlo los enemigos se tranquilizarán. A continuación, ve al norte y encontrarás la flotapiedra.

Con la flotapiedra levitaña en tu poder tendrás regresarás automáticamente al pueblo de los peluches. Allí habla con Turbino. Regresarás a Potópolis y desde allí tendrás que viajar a Castolia para volver a la Cumbre de Reveria. Allí entregarás la flotapiedra después de contarles a todos lo ocurrido. Recibirás 20.000 Revis y después ve a contarle todo a Elvira. Al hacerlo terminará el capítulo. Otra vez aparecen nuevas peticiones de Maripósea. Tendrás que cumplirlas todas: -De vuelta al trabajo: Ve al taller de Turbino en Portópolis y habla con él. Recibirás la capa larga además de completar la petición.

-Pequeño pueblo en el cielo: Regresa al campamento peluche en Levitania (volando con la nave que hay en Portópolis, habla con Fénix para que te lleve).

-Me lo ha dicho un pajarito: Viaja hasta el barco que está en el árbol sagrado. Entra dentro de él y habla con Petirrojo.

-Motor ruidoso: Estando en el interior del barco, examina el motor para completar esta petición.

-El pelpúreo y la hija de Selenia: En el campamento peluche, busca un claro en el lado este (cerca de la entrada) y encontrarás a pelpúreo.

Cuando las hayas completado todas, regresa a tu casa y habla con Maripósea. Después ella desaparecerá y tendrás que ir a buscarla por la ciudad. Ve a preguntar a Elvira, pero verás a Cartricio en la puerta. Habla con él para comenzar el capítulo final.

Capítulo Final[]

Después de hablar con el cartero, entra en la posada y habla con Elvira. Después sal de la posada y habla con Yayo, el anciano que está en la plaza.

A continuación, entra en la biblioteca y habla con los personajes que hay allí. Después ve al castillo y entra en los aposentos de Laura. Al hablar con ella te acompañará. Sal del castillo y dirígete al sur de Castolia. Aparecen varios personajes. En este momento se te unirá Cleo.

Con ella acompañándote, ve a la plaza y encontrarás a Cleo admirando la estatua de la fuente. Con ellas dos como acompañantes, tendrás que subir de nuevo al barco de la diosa y entrar en él. Habla en cuanto puedas con Petirrojo para despegar.

A partir de aquí vas a ver varias animaciones, aunque volverás a tener el control momentáneamente. Cuando eso ocurra tendrás que reunirte con Divinus. Para ello simplemente ve al centro de la sala.

Después tendrás que hablar con Cloe antes de ver una animación de vídeo.

Después verás los títulos de crédito finales. A continuación, volverás a estar en tu casa y recibirás una carta. Recógela y léela para recibir 30.000 Revis. Ve a la plaza y allí terminará el capítulo al hablar con Cloe.

Después de completar el juego[]

Tendrás otras dos peticiones de la mariposa disponibles.

¡Hemos vuelto, Elvira!: Solo debes ir a hablar con Elvira a la posada. Además, recibirás un caramelo. Intrusos en el castillo: Ve a la sala real dentro del castillo para hablar con el rey. Allí hablarás también con Laura, después podrás reclutar a Reinaldo en tu equipo siempre que quieras. Al completar las dos peticiones recibirás otra carta. Es de Laura y te habla de que te puedes mudar a una nueva casa más grande en el barrio comercial. A partir de ahora podrás acceder al contenido descargable (DLC) si lo has comprado. Además de completar la historia, debes alcanzar el nivel 50.

Si lo cumples, ve a tu casa y habla con Cloe para poder viajar a la nueva isla.

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